Hamad Deshmukh




The Inquisitive Prepress Software Developer, Burnaby, BC, Canada
( 탐구적인 프리프레스 소프트웨어 개발자, Burnaby, BC, 캐나다)






 몇 주전, 저는 블로그 포스트에 코닥 프루핑 소프트웨어를 이용해 스폿 컬러의 선별적인 맵핑이 색상으로 처리되는 과정에 대해서 특집기사를 썼습니다. 코닥 프루핑 소프트웨어에 포함되어 있는 기능에 영감이 되는 것을 강조하고 그 기능을 사용하는 가장 좋은 방법을 설명했습니다. 이번 주, 우리는 기본적인 설정을 포함하는 코닥 프루핑 소프트웨어의 기능 중 스폿 컬러의 선별적인 맵핑의 기본에 대해 초점을 맞추고 사용자들이 가장 좋은 결과를 얻을 수 있는 가능한 옵션들에 대해 살펴보겠습니다스폿 컬러의 선별적인 맵핑 기능은 핫 폴더 환경설정 창에서 가능합니다.

이어지는 정보는 코닥 프루핑 소프트웨어가 코닥 승인 시스템을 사용하기 위한 것입니다.

사용자들은 그들이 코닥 승인 시스템에 파일을 삽입하기 위해 핫 폴더를 생성시켰을 때 맵 스폿 컬러를 색상으로 처리하기 위한 기회를 제공받습니다.




1. 코닥 푸르퍼 고객 메뉴에서 Configure-Hot Folders를 선택하는 것으로 시작하십시오.

사용자가 핫 폴더의 이름을 고르면, 핫 폴더의 디폴트 세팅과 함께 보여질 것입니다. 스폿 컬러 탭은 스폿 컬러의 선별적인 매핑을 다루는 옵션을 제공받는 핫 폴더 세팅옵션 안에 있습니다.




2. 핫 폴더 세팅을 조정할 때 스폿 컬러 세팅은 스폿 컬러 탭 안에 있습니다.




3. 색상으로 처리되기 위한 스폿 컬러의 선별적인 맵핑은 자동적 또는 수동적으로 처리될 수 있습니다. 색상 선택은 사용자 임의의 색상 라이브러리 또는 산업 표준 라이브러리에서 채택될 수 있습니다.

코닥 프루핑 소프트웨어가 자동적으로 스폿 컬러를 색상으로 처리할 수 있는지 보여준다고 해도, 이것이 분리된 산출물을 수동적으로 조절할 수 있게 해주고 어떻게 스폿 컬러가 색상으로 처리되어 보여지는지를 사용자에게 제공합니다. 이 세팅이 활성화되면, 사용자는 핫 폴더에 있는 파일들을 (네트워크에서 폴더를 복사하거나 윈도우 제어판에 파일을 드래그해서 놓은 방법)을 통해 전송될 수 있으며, 소프트웨어는 파일이 코닥 승인 시스템으로 보내지기 전에 사용자가 분리를 조정할 수 있도록 기다려줄 것입니다.





4. 사용자가 분리 산출물 디테일을 제공하기를 기다렸다가 파일들이 핫폴더로 전송됩니다.






5. 사용자들은 작업을 코닥 승인 시스템에 보내기 위해서는 분리 산출물 디테일을 제공해야 합니다.위에 있는 이미지는 파일이 파일을 처리할 수 있기 전에 사용자가 작업 요구사항을 수동으로 입력해야 하는 연필 아이콘은 어플리케이션을 보여줍니다. 사용자는 그러면 작업에서 각각의 페이지를 고를 수 있고 그 후 각각의 페이지를 위한 분리작업을 편집할 수 있습니다. Edit Separations를 선택하는 것은 Separation Editor를 화면에 띄웁니다.






6. 어떻게 분리할 것인지 사용자들이 보는 화면은 그들이 넣은 파일의 산출물이 될 것입니다.





7. 사용자들은 어떻게 각각의 산출물 분리가 처리되는지 지시사항을 제공할 수 있습니다.코닥 프루핑 소프트웨어에 있는 separation editor는 사용자가 어떻게 각각의 분리 산출물이 다뤄지는지 정의하기 위한 힘과 유연성을 가지고 있습니다. 위에 이미지는 시각적으로 어떻게 분리가 처리되는지 보여줍니다. 그들은 색상이 처리되는지 보여주고, 원래대로 남기거나 심지어 스폿 컬러가 다른 스폿 컬러 또는 색상표를 보여주는 옵션을 가지고 있습니다. 사용자들은 또한 합쳐진 산출물에서 분리물을 제거하거나 단순하게 그 분리물의 이름을 바꿀 수 있는 기회를 사용할 수 있습니다.






8. 사용자들은 또한 분리 스크리닝 파라미터를 조정할 수 있습니다. Separation editor는 또한 코닥 승인 시스템에서 더 낫게 최적화된 산출물을 위해 분리 스크리닝 파라미터를 조정할 수도 있습니다. 그들이 분리와 스폿 컬러 맵핑 행동을 그들이 만족하는 정도로 조정하면, 사용자는 세팅을 저장하고 나서 파일을 놓아주고 그것을 코닥 승인 시스템에 보내게 됩니다. 그들의 코닥 승인 시스템에 있는 산출물에 앞서, 사용자는 시트의 고화질 미리보기를 통해 정확한 그들의 파일과 산출물 조정사항을 다시 볼 수 있습니다.저는 미래에 이것에 대한 더 많은 팁과 방법들 그리고 코닥 프루핑 소프트웨어의 다른 기능들을 제공하기를 고대하고 있습니다.



Inks Away!




Eric Kolotyluk





Software Developer, Prepress Solutions, Vancouver, Canada
(소프트웨어 개발자, 프리프레스 솔루션, 밴쿠버, 캐나다)







프리프레스 프루핑에서 스크리닝 문제는 중요하고 또 복잡합니다. 대개의 경우 ‘프레스 프루프’를 만드는 것이 비싸기 때문에 도판을 프루핑하기 위해 다른 장비가 사용됩니다. – Epson의 Stylus Pro나 Hewlett packard의 Designjet 라인의 프린터와 같은 잉크젯 프린터, 또는 코닥의 Approval같은 레이저 라미네이션 장비가 사용됨. 이러한 장비들은 만약 아웃풋 스크린들이 프레스들과 다르다면 프레스 운영의 모든 측면을 복제하는데 맞서게 만드는 각 장비만의 특징이 있습니다.


잉크젯 프린터의 큰 문제점은 렌더링 될 수 있는 최소 도트사이즈가 프레스 장비만큼 작지 않아서 여러분이 같은 스크린을 사용할 수 없다는 점입니다. 기본적으로 여러분은 ‘프레스 스크리닝 인공물’을 프루핑하기 위해 잉크젯을 사용할 수 없습니다. 그래도 아직 잉크젯 프루프는 프루핑 컬러 문제에서 매우 중요합니다. 잉크젯 프린터와 관련하여 아직 많은 스크리닝 문제들이 있습니다. 특히 반드시 극복해야하거나 올바른 스크리닝 기술을 사용해 최소화해야할 인공물(artifact) 문제들 말입니다. 


예를 들어, 코닥 프루핑 소프트웨어 1차 FM 스크리닝은 보통 잉크젯 장비로 더 나은 결과물을 생산할 때 사용됩니다. 그런데 확실한 컬러 구분을 위해 2차 FM 스크리닝이 사용되는데, 이는 그 컬러에서 더 나은 결과물을 생산하기 때문입니다. 프레스 스크리닝 문제를 막기 위한 시도를 할 때 가끔 AM 스크리닝이 잉크젯 프린터에서 사용되기도 합니다. 그러나 앞서 말했듯이 항상 믿을만한 것은 아닙니다.




레이저 라미네이션 장비는 CTP장비만큼 작은 도트 사이즈(10µ/2540-dpi)를 갖고 있어서 두 장비에 정확하게 똑 같은 스크린을 사용할 수 있습니다. 프루핑 장비의 실제 최소 배선폭에따라 프레스 장비의 모든 최소 사이즈가 정확하게 랜더링을 할 수 있는 것은 아닙니다. 여러분의 프루핑 솔루션 벤더는 프루핑 디바이스의 능력 밖 정보를 여러분께 제공할 것입니다.


예를 들어, FM 스크리닝이 Approval에서 사용될 때, Stacato 20또는 더 높이 프루프하기 위해 사용됩니다. AM 스크리닝은 최소 배선폭에서 유사한 제한이 있을 때 사용됩니다.


기본적으로 이미지의 컬러 관리는 이미지 컬러를 정확하게 복제하는 데 사용되고, CTP 장비와 Approval은 같은 스크리닝을 사용하는 사실은, 프레스에서 나타나는 어느 스크리닝 인공물(artifact)은 또한 Approval 프루프에서도 나타납니다. 이것이 Approval 프루핑의 더 중요한 장점 중 하나입니다.


가끔 스크린이 닫칠 수도 있지만 하지만 똑같습니다. 예를 들면, 2540dpi를 위해 디자인된 코닥 Approval을 갖고 있으면, 2400 dpi CTP 장비를 위해 스크린-프루프를 하기가 쉽지 않습니다. 왜냐하면 스크린이 다르기 때문이죠. 이를 위해 여러분은 2400 dpi 부터 2540 dpi까지 재시도를 해봐야 합니다. 모든 재시도 기술이 같지는 않습니다. 코닥이 2400dpi Approval 장비를 만드는 동안, 코닥은 두 솔루션에서 작동하는 것을 만들지 않았습니다.


특이한 상황 하나는 만약 당신이 단기 프레스 작동을 위해 Approval을 사용한다면, 모든 프루프는 프레스-프루프입니다. 반면 Approval 아웃풋은 잉크젯보다 비싸고, 아웃풋의 질은 오프셋이나 플렉소 프레스와 동등할 것입니다. 단기 작업에서는 프레스를 준비하고 작동하는 데 있어 더 저렴합니다.




Eric Kolotyluk

소프트웨어 개발자, 프리프레스 솔루션, 캐나다 밴쿠버 
 





인쇄업계 사람들 대다수가 '컬러 관리'란 말에 익숙합니다. 그것이 정확한 컬러를 재생하는데 중요한 도구이기 때문입니다. 또 다른 중요한 개념으로 '컬러 편성(Color Organization)'’이 있습니다. 이것은 컬러를 추적하는 방법, 예컨대 스폿 컬러를 추적하는 방법과, 그것이 사용되는 방법을 말합니다. 기본적으로 컬러 관리는 컬러를 최대한 재생해내는 것을 말하고, 컬러 편성은 컬러의 장부기록이나 회계적 측면에 더 가깝습니다.

스폿 컬러의 사용 초기 시대라면, 특정 스폿 컬러의 잉크에 사용된 염료의 성분만 추적하면 되었을 것입니다. PANTONE이 잉크의 성분을 체계화, 표준화하는 공통 수단을 내놓게 되자 이 일이 좀더 쉬워졌습니다. 그래서 PANTONE은 컬러 라이브러리, 즉, 특정 성분으로 이루어져 다양한 미디어에서 재생되는 유명 컬러들의 라이브러리를 가지고 있습니다.

Pantone은 1950년대에 인쇄 영리 회사로 시작되었습니다. 1956년에 그들은 호프스트라 대학을 졸업한 로렌스 허버트를 임시직으로 고용하였습니다. 허버트는 자신의 화학지식을 사용하여 이 회사의 안료와 컬러 잉크 생산을 체계화, 간소화하였습니다. 1962년에 허버트는 잉크 및 인쇄 부서를 흑자 운영하였지만, 상용 디스플레이 부서는 부채가 $50,000였습니다. 후에 그는 자신의 고용주에게서 이 회사의 기술자산을 매입하고 이름을 "Pantone"으로 바꾸었습니다. [Wikipedia]

모든 PANTONE 컬러는 다음을 통해 정의하거나 언급할 수 있습니다:
• 그 이름, (예: PANTONE 503) 사용된 특정 염료 세트
• 미디어 (예: PANTONE 503C) 렌더링 된 대상, 이 경우에는 코팅된 미디어
• 라이브러리가 발행된 일자, 해마다 바뀜.

처음에 PANTONE은 스와치 북 (swatch book)으로 수집된 샘플들을 인쇄하여 라이브러리를 발행했습니다. 요즘에는, 점점 더 많은 인쇄업자들이 프레스에서의 특정 스폿 컬러 잉크 사용과 분리를, 코닥 SPOTLESS 시스템 같은 소프트웨어 솔루션을 사용하는 프로세스 컬러(예: 시안, 마젠타, 옐로우, 블랙)로 바꾸고 있습니다. 다행스럽게도 PANTONE은 현재 자신들이 정의한 컬러에 대해 디지털 라이브러리를 발행하고 있고, 동시에 CIE L*a*b* 같은 측정 정보도 발행하고 있습니다. 이러한 정보는 여러 가지 렌더링 상황에서 프로세스 컬러를 사용해 여러 가지 장치들에 이러한 컬러들을 재생할 수 있도록 해줍니다.

PANTONE에 특정 미디어 물품이 떨어지면(예: 코팅), 새 미디어 물품에서 컬러 스와치에 대해 또 다시 프레스 실행을 해야 합니다. 이것은 렌더링 조건을 변화시킵니다. 렌더링 조건이 다르기 때문에 결과적으로 모두 다 다시 측정을 해야 합니다. 그래서 개정된 스와치 북을 발행할 때 새로 데이터 파일을 발행해야 합니다. 잉크 정보는 미디어 물품보다 안정적이거나 통제가 뛰어나기 때문에 새로운 잉크 묶음으로 바꾼다 해도 컬러 재생에 미치는 영향이 똑같지는 않습니다.
확실히 PANTONE의 컬러 시스템은 실제 미디어에 렌더링 된 실제 안료에 기초하고 있으며, 디지털 정보는 특정 측정 조건 하에서 표준 컬러를 측정한 것에 지나지 않습니다. Natural Color System이나 Munsell Color System 같은 다른 컬러 시스템들은 수학적인 모델링 컬러에 기반하고 있습니다. 심지어 RAL, Federal Standard 595, British Standards 같은 더 많은 시스템과 표준들도 있습니다.

컬러 표현

컬러를 ‘표현’하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 인쇄된 컬러 스와치(컴퓨터 파일에 저장하기 어려움) 같은 실제 표현일 수도 있고, 수치 인코딩(컴퓨터 파일에 저장하기 쉬움)일 수도 있습니다. PANTONE 같은 일부 시스템들의 경우 기본적으로 컬러 표현은 매우 안정적이고 반복적인 특정 기초 안료 세트에 기반하고 있으며, 특정 미디어 물품에서 다양하게 혼합된 기초 안료들에 기반하고 있습니다. 결과적으로 PANTONE 컬러는 실제 재생이나 스와치 북에서 가장 잘 표현되며, 고객에게 팔립니다. 그 외에 CIE L*a*b*SRGB 같은 다른 시스템들도 있습니다. 이들 시스템은 수치 표현, 즉, 정의된 컬러-공간에서 컬러의 좌표를 표시합니다.

컬러 표현을 사용하는 방법에는 그 외에도 여러 가지가 있습니다. 표현은 PANTONE 503C처럼 어떤 컬러를 ‘정의’하는데 사용될 수 있습니다. 표현은 어떤 컬러의 특성을 기술하는데 사용될 수 있습니다. 예컨대 L*a*b* 컬러-공간에서 UV 필터로 2O 각도에서 D50 화이트 포인트를 사용해 좌표84, 11.7, 2.7로 표현된 PANTONE 503C을 측정하는 것을 들 수 있습니다. 또한 표현은 정의된 컬러를 ‘재생’하는데 사용될 수도 있습니다. 예컨대 특정 렌더링 조건에서 PANTONE 503C을 재생하도록 설계된 CMYK 레시피 50, 100, 100, 25 같은 것을 들 수 있습니다. 그 재생의 충실도를 확인하기 위해 L*a*b*의 측정 표현 CMYK 50, 100, 100, 25를 PANTONE 자체 측정값과 비교할 수 있습니다.

컬러 교환
컬러를 정의, 표현하고, 그 컬러에 이름이나 식별 코드를 할당하는 방법에 여러 가지가 있다는 것을 알 수 있습니다. 요즘에는 컴퓨터 파일에서 컬러 ‘라이브러리’를 추적합니다. 예: PANTONE® FORMULA GUIDE Solid Coated August 17, 2010. 이 가이드는 마이크로소프트의 엑셀 스프레드시트로 볼 수 있으며, 여기에는 각 유명 컬러의 CIE L*a*b*, CIE XYZ, PANTONE COLOR BRIDGE CMYK, sRGB, Adobe 1998 RDB 등 표현들이 들어 있습니다.
컬러 라이브러리는 CGATS 파일로도 저장됩니다. 이것은 처음에는 컬러 측정 데이터와 프로세스 제어를 위해 설계된 것이었습니다. ANSI GCATS.17-2009 같은 좀더 새로운 표준들도 컬러 라이브러리 교환을 위해 설계된 것입니다. X-Rite는 Color Exchange Format이라 불리는 경쟁 표준을 개발 중에 있으며, 그들의 PANTONE 소유권을 감안했을 때 가까운 미래에 이것이 산업표준으로 널리 채택될지도 모릅니다.

편성
컬러 라이브러리에 대한 이러한 저장 형식과 교환 형식은 유용하면서도 점점 더 내용이 풍부해지는 반면에, 라이브러리 수준에서 컬러에 이름을 붙이고 표현하는 데에만 편협하게 집중되는 경향이 있습니다. 또한 이러한 데이터는 정적이고 다른 라이브러리나 다른 컬러 정보 관계와 연동되는 경우가 드뭅니다.
코닥에서 우리는 단순한 표현과 교환을 뛰어넘어 컬러를 편성하는 새로운 방식과 기술을 개발하고 있으며, 더욱 강력하고 탄력적인 방식으로 컬러 컬렉션을 편성하고 볼 수 있도록 디자인하고 있습니다. 기본적으로 우리의 새로운 컬러 편성 기술은, 페이스북이 사람을 위한 것인 것처럼, 컬러를 위한 것입니다.
다음 기사에서는 컬러 편성 방식과 기술, 궁극적으로는 그것을 사용하는 제품에 대해 좀더 많은 논의를 할 예정입니다.



Hamad Deshmukh


인퀴지티브 프리프레스 소프트웨어 개발자, 캐나다 BC 버나비 
 




정말 오랜만에 Feature in Focus 글을 올리게 되었습니다. 신제품을 만드느라 너무 바빠서 한숨 돌리는 것조차 잊어버린 탓입니다. 다음에는 그러한 트렌드에 거역할 수 있게 되기를 바랍니다.

기억을 좀 더듬어볼까요? 처음에 제가 스폿 컬러부터 프로세스까지 선택 맵핑에 대해 포스트를 했을 때, 이 기능이 프루핑 프로세스에서 유용하게 쓰이는 상황에 대해 짧게 설명한 바 있습니다. 그 다음에 코닥 APPROVAL Digital Color Imaging System에서 이 기능을 워크플로우에 활용할 수 있도록 코닥 프루핑 소프트웨어의 구성방법에 관한 기술원리를 다룬 바 있습니다.

그렇다면 무엇이 새로워졌을까요? 제 동료 에릭 콜로틸룩이 코닥 프루핑 소프트웨어 버전 5.2의 제작에 어떤 작업을 넣어야 할지 제법 멋진 통찰력을 제공해주었습니다. 버전 5.2에서는 스폿 컬러의 선택 맵핑 기능이 확장되었으며, KODAK MATCHPRINT 잉크젯 프루핑 시스템에서의 워크플로우가 포함되었습니다.

항상 그렇듯이, 우리는 일관된 사용자 경험을 유지하기 위해 노력하고 있으며, 이를 위해 KODAK APPROVAL 디지털 컬러 이미징 시스템에서 행해지는 방법과 사실상 동일한 방법으로 KODAK MATCHPRINT 잉크젯 워크플로우에 이 기능을 넣었습니다. 여기에 제공된 정보만으로도 충분할 것입니다. 물론 KODAK MATCHPRINT 잉크젯 시스템에서 작동할 때보다는, KODAK APPROVAL 디지털 컬러 이미징 시스템에서 작동할 때 이 기능은 약간 미세한 차이를 보입니다. 그 차이는 다음과 같습니다:

• KODAK MATCHPRINT 잉크젯 시스템의 경우, 프로세스를 위한 선택 맵이 일단 핫 폴더에서 활성화되면, 그 핫 폴더의 작업들은 항상 일시정지 상태에 놓이게 됩니다. 시스템은 처리할 스폿 컬러의 수동 선택 맵핑만 수행할 수 있도록 허용하고 있기 때문입니다.


림 1: KODAK MATCHPRINT 잉크젯 시스템에서는 스폿 컬러 선택 맵핑 (Selective Mapping of Spot Colors)이 일단 활성화되면, 사용자가 그 분할들을 편집하여 작업이 계속되도록 허용할 때까지 계속 일시정지 상태를 유지합니다.

• 시스템으로 하여금 스폿 컬러에 대해 자동 선택 맵핑을 실행하도록 허용할 수 있는 기능은, KODAK APPROVAL 디지털 컬러 이미징 시스템에서만 사용할 수 있습니다. KODAK MATCHPRINT에서는 수동 선택 맵핑만 가능합니다. 그 이유는, 어떤 컬러를 변환하여 처리할 것인지 결정할 때 KODAK APPROVAL 디지털 컬러 이미징 시스템은, 시스템으로 하여금 지능적인 선택을 할 수 있도록 허용해주는, 미리 정의된 특정 컬러 레시피를 가지고 있기 때문입니다.


그림 2: KODAK APPROVAL 디지털 이미징 시스템은, 처리할 스폿 컬러의 자동 맵핑을 사용자가 수동으로 편집하거나 켤 수 있도록 되어 있습니다.


그림 3: KODAK MATCHPRINT 잉크젯 시스템에서는 처리할 스폿 컬러의 수동 선택 맵핑을 할 수 있습니다.

• KODAK APPROVAL 디지털 컬러 이미징 시스템에서는 분할 출력에 대해 더 많이 통제할 수 있습니다. 사용자는 분할을 투하할 수 있습니다. 그렇지만, KODAK MATCHPRINT에서는 이렇게 할 수 있는 옵션이 없습니다.

• 컬러 레시피는 KODAK APPROVAL 디지털 컬러 이미징 시스템에서 한 라이브러리에서만 소싱할 수 있는 데 반해, KODAK MATCHPRINT 잉크젯에서는 동시에 여러 개 라이브러리 소스에서 레시피를 소싱할 수 있습니다.


그림 4: KODAK APPROVAL 디지털 컬러 이미징 시스템에서는, 분할이 편집되는 동안 컬러 라이브러리를 변경할 수 없습니다.

그림 5: KODAK MATCHPRINT 잉크젯에서는 분할 편집을 하는 동안 컬러 라이브러리를 변경할 수 있습니다.

 KODAK MATCHPRINT 잉크젯에서 이 기능의 사용으로 여러분에게 추가 통제 여력을 제공되어 프루핑 워크플로우에서 가장 최적의 출력 결과를 얻을 수 있게 되기를 바랍니다. 

Ink Away!



Dr. Sue Kutay

Program Manager, Vancouver, BC, Canada
(프로그램 매니저, Vancouver, BC, 캐나다)
 





과거에 그래픽 디자이너들은 프루프 계약을 체결하는데 어려움은 말할 필요도 없이 인쇄기에서 정확하고 지속적인 인쇄에 대한 어려움 때문에 포장 디자인에 금속이 함유된 효과를 내는것을 꺼려왔습니다.

지금은, 무엇이 바뀌었을까요?

Color-Logic의 Metallic Color System 프로세스는 오프셋, 잉크젯, 넓은 양식, 플렉소, 잉크와 다양한 대체재를 사용하는 디지털 인쇄에 금속효과를 인쇄하는 것과 어떻게 싸워왔는지에 대해 주목을 받았으며 이에대한 수상 경력도 있습니다.

이번 달에 우리는 우리가 어떻게 이렇게 엄청난 결과를 얻어냈는지, 금속이 함유된 프루핑에 대한 기초 가이드를 블로그에 시리즈로 올리기 시작하려합니다.

이 시리즈의 부분으로 우리는 Kodak Approval digital proofer, Epson WT7900 프린터와 그들 각각의 함유된 금속성질을 이용해 작업하는 방법과 기술뿐만 아니라 프로세스 메탈릭 칼라 시스템으로 하드 카피 프루프를 만드는 것도 다룰 것입니다.

첫 번째 글이 곧 올라올 것이니 기대하세요. 주제에 대한 의견이 있으시면 메일을 주셔도 됩니다. 그럼 즐거운 8월 시작하세요. 



Hamad Deshmukh

The Inquisitive Prepress Software Developer, Burnaby, BC, Canada
(캐나다 벤쿠버주 버나비의 호기심 많은 프리프레스 소프트웨어 개발자) 
 

본격적인 휴가철이 다가오고 있는데요. 장마로 지친 여러분을 위해 간단한 에피타이저로 짧게 글을 올리려고 합니다.


본론으로 돌아가, 코닥 프루핑 소프트웨어 팀은 코닥 프루핑 소프트웨어 기능과 이 기능을 Kodak Approval Digital Color Imaging System과 함께 사용할 수 있는 방법에 대한 개요를 제공하는 몇 편에 재미있는 비디오를 만들었습니다.






코닥 프루핑 소프트웨어: 일관된 컬러를 위한 간편한 방법


포장용 코닥 프루핑 솔루션
 


Dr. Sue Kutay


Program Manager, Vancouver, BC, Canada
(프로그램 매니저, Vancouver, BC, 캐나다)
 
 

  이 질문을 할 때마다 저는 베테랑 벌목꾼이 자랑스럽게 그가 여전히 그의 오래된 도끼를 쓴다고 했던 이야기가 떠오릅니다-물론, 이 도끼는 4개의 핸들과 6개의 헤드를 새로 교체했어도 여전히 같은 도끼입니다!

 


  컴퓨터 기술은 이전의 그 어떤 때 보다 빠르고 지속적으로 바뀌고 있습니다. 특정한 데스크탑 컴퓨터의 표준 수명은 대략 18달이고 어떨 때는 12달 정도로 짧습니다. 그 시간이 끝나면 당신이 산 그 컴퓨터 모델은 더 이상 판매되지 않을 것이고 부품을 바꾸는 것은 매우 힘들 것입니다. 스스로 4년 이상 된 마더 보드, RAM, 또는 프로세서를 바꾸려고 찾아보십시오. 운이 없다면, 쓰레기통을 뒤지거나 오래된 창고세일에서부터 생각해 보아야 합니다. 일반적으로 하드웨어는 4-5년 정도 본연의 부속이 어느 정도의 우수성을 가지고 있는 지, 큰 문제없이 매일 사용하는 정도의 프로필과 컨디션에 따라서 아마도 더 오랜 기간 사용할 수 있을 것입니다. 어떤 것들은 더 오랫동안 쓸 수 있기도 합니다. 예를 들어, 저는 여전히 나의 여전히 작동되는 오리지널 팬티엄 60 데스크탑을 가지고 있고 7년 후에 팬만 갈아줬을 뿐입니다. 


  소프트웨어 제품들도 빠른 속도로 발전하고 있습니다. 개발팀들은 고객들의 이슈와 요청들에 반응해서 새로운 고객들을 유혹하기 위해 정기적으로 패치를 출시하거나 기존에 존재하는 유저 베이스에 새로운 기능을 추가하기 위한 새로운 버전을 출시합니다. 일반적으로 소프트웨어의 새로운 주요 버전들은 매년 나옵니다. 개발팀들은 성능을 효율적으로 만들기 위해 하드웨어 기술의 발전을 이용하기도 합니다. (예를 들어 프로세서 기술, 그래픽 카드들)



 언제 여러분이 당신의 프루핑 워크플로우 시스템에 맞는 새로운 워크스테이션에 투자해야하는지에 대한 질문을 할 때, 여러분이 사용하고자 하는 소프트웨어 제품들과 관련해서 워크스테이션의 “사용가능한 수명”에 집중해야 합니다. 저는 우리 대부분이 기존 워크스테이션에 최신 버전의 업데이트를 설치한 후 프로그램을 실행할 때 반응이 느려진 경험을 했다는 점을 확신합니다. 갑자기 여러분은 새로운 작업을 제출할 때나 변경사항을 저장할 때 커피를 마시고 머핀을 먹고 신문을 읽을 시간이 생겼습니다. (새로운 창을 열어 모든 프로세스의 속도를 느리게 할 수 있는 인터넷에 가서 블로그에 접속하는 일은 너무나 위험합니다.) 



  여러분 스스로에게 선심을 쓰고 여러분의 워크스테이션을 3년 후에 바꾸도록 예산을 짜보세요, 특히 여러분이 소프트웨어 업데이트를 지속적으로 한다면. 조금 앞선 계획이 여러분을 행복하게 해주고 최소의 문제로 운영하게 해줄 때 작업장 생산성이 타협될 때까지 기다리지 마십시오.



Dwight Ivany


Software QA Tester, Vancouver, Canada
(소프트웨어 QA 테스터, Vancouver, 캐나다)
 

 
 이 기사는 파트 1, 프루핑사업자 고객이 이 광고를 “완벽한 색으로 완전한 하얀색이 표현되도록 해봅시다” 라고 한 것에 전형적인 질문을 던졌던 White as the Driven Snow에 이어지는 블로그 포스트입니다. 



 품질 프루핑 미디어와 좋은 프루핑사업자는 넓은 범위의 인쇄 컨디션들을 구현할 수 있기 때문에 프루핑(교정인쇄)사업자와 인쇄사업자의 차이점들을 생각해 보아야 합니다. 가장 큰 두 가지의 차이점은 색 스펙트럼의 양극단에 서 발견할 수 있습니다.
1)하얀 점, 그리고 어떻게 하이라이트들이 하얀색으로 섞일 수 있는지
2)강렬한 색들과 가장 어두운 점들, 프루핑 사업자들이 더 넓은 색상가뭇을 가지고 있고 인쇄사업자들보다 더 강렬한 색깔을 생산할 수 있는 영역


 고객의 요구에 부합하는 가장 좋은 렌더링 인텐트(Rendering intent)를 고르는 것은 중요한 일입니다. 렌더링 인텐트는 하얀색에서 가장 어두운 색들까지의 색을 처리하는데 이용되는 색상 관리를 의미합니다. 


 프루핑(교정인쇄)에서 가장 자주 쓰이는 두 가지 렌더링 인텐트는 절대적,상대적 비색법입니다. (추가적인 사항을 보려면 http://en.wikipedia.org/wiki/Color_management 를 방문하세요)
 두 가지 모두 같은 색깔변형표를 사용하지만 하얀색 부분을 다루는 방법이 다릅니다. 
 



 상대적인 방법과 절대적인 방법은 하얀색 부분을 다르게 다룹니다.플리커에서 위 그림의 원본을 볼 수 있는데 이 그림은 Jason Ryant 의 허락을 받고 올렸습니다. 


 상대적 비색법은 하얀색 점이 특정한 색상에 진정으로 적용되도록 고안되었습니다. 색의 강렬한 부분은 잘라지는데(또는 더 정확히 말하지면 태워지는데) 그 색의 본연의 색조를 보존하기 위해서입니다. 이것은 대부분의 프루핑 체계에서 기본 렌더링 인텐트이고 종종 사진작가들을 기쁘게하는 요소입니다. 상대적 비색법을 사용할 때 대상과 비슷한 하얀색 부분을 가진 매체를 선택하는 것은 정말 중요한 일입니다. 


 절대적 비색법은 하얀색 부분을 보호하기 위해 고안되었습니다. 교정에서 이것은 작은 몇 방울의 잉크가 교정 시 대상매체의 종이 색조를 구현하기 위해 배치되는 것을 의미합니다. 이는 다른 색표준을 흩어진 프루프에 교정할 때 적합할 수 있습니다. 한 장의 종이에 교정하는 것은 눈에 띄는 노란빛의 색조 위에 나타나는 출판 프루프를 의미할 수 있고, 반면에 다른 교정은 반짝이는 하얀빛의 잡지에 교정되는 것을 의미할 수도 있습니다. 종이의 색조를 구현하는데 있어서, 절대적 비색법은 좋은 방법이다. 그러나 많은 사진작가들은 이 렌더링 인텐트가 덜 만족스러우며 사진 하이라이트에 서 종이 색조의 영향을 감지할 수 있다고 생각합니다.  
 


 절대적 비색법은 측정에 좋다.
교정인쇄(프루핑)에 있어서 덜 흔한 방법은 지각적 렌더링 인텐트와 채도 렌더링 인텐트입니다. 이 방법들은 프로필을 만드는 사람들이 더 시각적으로 밝은 교정인쇄를 하려고 할 때 주문제작 되어집니다. 감각적 비색법은 눈을 더 즐겁게 하는 사진들을 만들어 낼 수 있지만 프로필을 주문 제작하는 것은 측정을 의미를 퇴색하게 만듭니다. 
 


 감각적인 비색법은 특히 사진에 시각적으로 즐거움을 준다.
 채도 비색법은 가능한 가장 깊은 채도들을 극대화하려고 시도하면서 그래픽을 좀 더 눈에 띄게 만들도록 디자인되었습니다. 반면 언제나 색의 색조와 정확하게 맞는 것은 아닙니다. 전체 파이에서 눈에 띄게 빨간 색조로 칠해져 조각난 그 하나의 파이가 아마 강렬한 빨강색으로 칠해져야 할 만큼 중요한 것이 아닐 수도 있다는 점에 대해 생각해보십시오.   


 채도 비색법은 오직 프레젠테이션을 위한 최고의 방법입니다. 


 어떻게 프리프레스 운영자는 정확한 렌더링 인텐트를 결정할 수 있을까요? 
 다른 모든 사업에서처럼 이미 그들이 선호하는 것이 있다면 여러분 고객의 요구를 들어보세요, 사려깊게 듣고 어떠한 기준을 선택하고자 하는지 확인하세요.(그들의 매장 기준인지 고객의 기준인지 확인하세요. 예를 들어 FOGRA, SWOP이 있는데, 대부분은 이미 가이드라인에 적합한 구체화된 세팅이 되어있습니다) 좋은 프루핑 소프트웨어는 선택된 프로필들을 어떻게 느끼는지 진술하는 것을 쉽게 만들어줍니다.  


 타겟 색상표준을 고려하고 나서 렌더링 인텐트를 고르고 그리고 나서 교정인쇄(프루핑) 매체를 고르는데 기술적으로 고려할 마지막 부분은 보이지 않는 빛과 인광의 효과를 고려하는 일일 것입니다.


Hamad Deshmukh


The Inquisitive Prepress Software Developer, Burnaby, BC, Canada
(연구 프리프레스 소프트웨어 개발자, Burnaby, BC, 캐나다) 
 
 
 일반적인 요청으로 인해, 프루핑(교정인쇄) 소프트웨어 R&D팀은 고객들에게 코닥 프루핑 소프트웨어에 포함되어 있는 훌륭한 특징들을 알려서 잘 활용할 수 있도록 노력하고 있습니다. 이 노력은 고객들이 생산성과 만족감 모두를 증진시키기 위해 특정한 기능을 활용하려는 가장 좋은 시나리오, 기술과 팁들, 그 기능이 도입된 배경등을 포함하고 있습니다. 


 그래서, ‘집중 탐색’ 시리즈를 시작하게 되었습니다. 이 시리즈를 통해서 프루핑 소프트웨어의 기능, 특성들을 자세하게 기술할 것입니다. 



 어떤 기능이 첫 번째로 ‘집중 탐색’에 실리는 영광을 얻었을까요? 여러분들이 보게 될 첫 번째 집중 탐색은,  2010년 가을에 발표된 코닥 프루핑 소프트웨어 5.0에 포함되어 있는 새롭게 확장된 색상 제어 기능중에 하나입니다. 이 기능은 색상을 처리할 때 필요한 스폿 컬러들의 선별된 매핑입니다. 코닥 프루핑 소프트웨어 패키징 에디션에서는 Kodak Approval System 프루핑과 잉크젯 프루퍼를 사용한 프루핑 둘 모두에서 색상을 처리할 때 스폿 칼라의 매핑을 할 수 있습니다. 


 Kodak Approval halftone proofing 의 목적은 인쇄 프로세스의 결과를 매치하는 것인데, 이는 색상 매치뿐만 아니라 패턴 또는 moiré 매치까지를 의미합니다. 이렇게 하기 위해서, 프루프는 인쇄프로세스에서 같은 색상 분리를 산출해야 합니다.  

 
 


 선별된 매핑을 통해 고객들이 얻는 것 - 돈을 아낄 수 있다!

 왜 스폿 컬러의 선별된 매핑을 처리하는 것이 그렇게 중요할까요? 왜 그냥 하나의 공정에서 모든 스폿 컬러를 확보해서 모든 스폿 컬러 프로세스로 바꾸면 안될까요? Kodak Approval System 사용자들에게, 각각의 스폿 컬러들을 프로세스로 바꾸는 능력은 사용자들에게 예산을 고려하고. 고객들의 작업 각각마다의 인쇄 방법과 디자인을 고려하게 합니다. 프레스에 따라서 스폿 컬러를 바꿔 처리하는데 있어서 비용절감효과가 있을 수 있습니다. 


 스폿 컬러의 선별된 매핑을 사용하기에 최고의 시기

 6가지 잉크를 이용해 프레스에서 인쇄해야 하는 일이 있다고 생각해봅시다. 디지털 파일은 8개의 부분으로 처리됩니다. 고객은 프레스가 요구하는 대로 6개의 부분으로 그 일을 재구성하도록 원본파일을 제어할 수 없습니다. 그래서 플레이팅(도금)과 Kodak Approval System Proofing Processes 는 Kodak Proofing Software와 함께 8개 중에서 2개의 분리를 프로세스로 바꿀 수 있도록 사용될 수 있습니다.


 다음의 유투브 비디오는 코닥 프루핑 소프트웨어의 선별된 매핑 특성에 대한 빠른 설명을 해줍니다. 




  
 이것이 이번 주 집중 탐색편에 관한 내용입이다. 다음의 포스트들에는 다른 특성들뿐만 아니라 색상의 선별된 매핑 특성의 깊이에 관한 다른 부분들을 살펴볼 것입니다. 우리는 이 미미한 시작으로 코닥 프루핑 소프트웨어의 완전한 잠재력을 어떻게 실현시킬 수 있는지에 관한 여러분의 이해를 도울 것입니다. 우리는 이 블로그 시리즈가 어떤 방향으로 진행되어야 한다고 생각하는지에 대해 어떤 피드백이나 제안들도 감사하게 받을 것입니다.

Inks Away!



Dwight Ivany


Software QA Tester, Vancouver, Canada
(소프트웨어 QA 테스터, Vancouver, 캐나다) 



휘날리는 눈처럼 하얗게

“이 광고를 순백색 위에서 완벽한 컬러로 봅시다.”  이것은 색상 관련 경험이 적은 클라이언트가 처음에 흔히 요청하는 말일 수 있습니다. 


순백이란 무엇일까요?  셰익스피어는 맥베스에 대해 이렇게 말했습니다. “검은 맥베스는 눈처럼 순수해 보일 것이다.”
아무도 밟은 적이 없는 깨끗한 이 눈은 대부분이 완벽하다고 생각할 법한 방식으로 전체 가시스펙트럼을 환하게 반사시킵니다.  안타깝게도 눈은 끔찍한 프루핑 매체이며 번짐 효과가 두드러지고 보존기간이 터무니 없이 짧습니다.
 


                                       Jason Ryant의 승인을 받아 게재된 이미지 (원본은 Flickr 참조)


 색상 관련 경험이 많은 클라이언트는, 프레스에 사용되는 종이의 백색을 나타내는 계약 프루프에 더 많은 관심을 보일 것입니다. 이것은 목표대상 계층이 잡지나 신문 같이 실제로 보유하고 있는 종이의 백색입니다.  측정 해보면, 이 목표대상의 백색이 측정할 수 있는 양의 컬러를 드러내 보이는 것을 알 수 있습니다. 맥베스만큼 검지는 않을지 몰라도, 확실히 휘날리는 눈처럼 하얗지는 않은 것입니다.

목표대상 프레스와 비슷한 백색 포인트를 일관되게 가지는 미디어를 선택하는 경우, 계약 프루프를 전달하기가 쉬워집니다. 세 가지 시나리오를 보고, 정확한 미디어를 선택해봅시다.


시나리오 A: 매엽 프레스(sheetfed press)에 코팅 타입1 용지로 프루핑


 이것은 지금 우리가 살펴볼 세 개의 예 중에서 휘날리는 눈에 가장 가깝습니다. 여러분의 지역과 여러분이 이용하는 인쇄업자에 따라, 프레스는 GRACoL C1 (코팅 타입 1, 자세한 내용은 IDEAlliance® 참조)이나 FOGRA 39 (오프셋 상업용 코팅 타입 1, 자세한 내용은 International Color Consortium 참조)를 표준으로 사용하기를 권장할 수 있습니다.
이러한 타입1 코팅 컬러 표준에 확실한 코닥 미디어는 Matchprint Pro Coated SM240P Type 1 (SM = Semi-Matte P = Pigment, 자세한 내용은 KODAK MATCHPRINT Inkjet Media 참조)입니다.
이러한 규격들은 맥베스의 고전 영어만큼이나 애매할 수 있습니다. 이 아름다운 표준들을 일관되게 매칭할 수 있는 능력은, 여러분의 혀끝에서 셰익스피어의 시가 흘러나오는 것만큼이나 놀라운 일입니다.


시나리오 B: 웹 오프셋 프레스에 코팅 타입 5 용지로 프루핑


 이것은 귀중한 프루핑 영역입니다. 일반적이면서 보다 저렴한 이 매체는 노란색의 눈에 더 가깝고 그래서 결과물인 프루프가 이전의 시나리오만큼 아름답지 못합니다.  용지의 노란빛은 목표대상 계층이 광고지원 신문과 잡지를 넘기면서 실제로 보게 되는 색조입니다.  계약서에 서명을 하는 자는 인쇄된 이미지에 이 용지가 어떤 영향을 미치는지 알고 있어야 합니다.
이 시나리오에 맞는 일반적인 표준이 바로, SWOP C5와 최근의 FOGRA 45 (자세한 내용은 IDEAlliance® 또는 International Color Consortium 참조)입니다.
이 타입 5 코팅 컬러 표준에 가장 좋은 미디어가 Matchprint Pro Coated SM240P Type 5입니다.  현명한 독자라면 거미줄처럼 복잡하게 얽힌 이 용어들에서 어떤 패턴이 보일 것입니다.


시나리오 C: 웹 오프셋 프레스에 코팅 타입 3 용지로 프루핑


 대부분의 광고업계 임원들은 시나리오 B에서 설명하는 노란 색조에 실망합니다. 몇 년 전에 RR Donnelley 같은 인쇄업자들은 더욱 만족스러운 웹 프레스 환경을 만들어내기 위해 노력하였고, 그래서 오늘날 수 많은 프루퍼들은 FOGRA 28이나 SWOP C3을 목표로 하고 있습니다. 이 타입 3에 맞는 미디어는 Matchprint Pro Coated SM240P Type 3입니다.


 이 세 가지 미디어는 본 기사에서 간단히 언급된 것들보다 더욱 많은 표준들을 일치시킬 수 있지만, 타입 1, 타입 3, 타입 5를 언제 선택해야 하는지에 대한 이해야말로 프루핑 시나리오의 대부분을 차지한다고 할 수 있습니다. 코닥 미디어에 관한 자세한 내용은 KODAK MATCHPRINT Inkjet Media를 참조하고, 소프트웨어에 관한 정보는 KODAK Proofing Software를 참조하세요.


 앞으로 다룰 기사에서는 추가 미디어와 컬러 표준에 대해 살필 것이며, 용지 색조와 자외선의 효과로 주제를 확대할 예정입니다.

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