Kevin Cazabon






Global Plates Portfolio Director, Rochester, NY, USA





자랑스런 부모로서 저는 올해 2학년인 제 아들의 학급 친구들에게 저의 직장인 코닥에 대해 이야기해 줄 것을 요청 받아 매우 기뻤습니다. 하지만 7살 먹은 친구들에게는 거의 죽음에 가까울 정도로 지루한 마케팅 이야기를 어떻게 전달해 줘야 할까요? 그 친구들에게 제 직장에 대해 깊은 인상을 남기는 건 어떨까요? 하지만 생각해 보세요. 이 아이들이 알건 알지 못하건 간에 아이들은 저희 업계에 의해 매일 영향을 받고 있습니다. 심지어 오늘날의 첨단기술인 “스마트 보드” 그리고 컴퓨터가 가득한 교실에 있으면서도 전세계의 프린트물이 그 친구들을 둘러싸고 있습니다!


당연히 대부분의 아이들은 그들의 부모가 가지고 있는 핸드폰에 달린 카메라 기술에 대해 코닥이 알고 있는 것만큼 그들의 책상에 있는 교재와 벽에 붙어 있는 지도들에 대해서도 많이 알고 있다는 사실은 모릅니다. 아이들 중 어느 누구도 이러한 것들이 처음에 어떻게 탄생했는지에 대해 생각해 본 적이 없었고(프린트된 제품을 당연한 것으로 받아들였던) 프린팅이 삶에 매우 흔한 것이라고 생각했던 아이들은 충격을 받았습니다. 이 설명을 돕기 위해 아이들이 매일 사용하는 프린트된 멋진 제품들이 어떻게 만들어지는지에 대해 생각해보게 했습니다. 저는 단편 비디오 몇 개를 골라서 프린팅 프레스가 무엇인지를 보여주었고 비디오 중 일부는 프린팅 프레스가 할 수 있는 것(책, 포스터, 잡지, 패키지, 심지어는 티셔츠와 옷감까지)에 대해 보여주었습니다. 그리고 프린팅 프로세스의 전반적인 내용을 보여주었습니다. 특히 괴물처럼 거대한 신문 프레스가 작동되는 비디오를 보여주는 동안 저는 그 나이 또래의 아이들이 그렇게 많은 “감탄사”를 내뱉는 것을 들어본 적이 없습니다. 요즘에도 아이들은 이 얘기를 하고 있다고 합니다.



제가 소형 확대경 몇 개를 꺼냈을 때는 더 흥미로운 일이 벌어졌습니다. 그리고 프린트된 샘플들에 있는 모든 컬러를 보면 단지 4개 컬러의 작은 도트들로 이뤄져 있다는 것을 확인할 수 있다고 아이들에게 설명해주었습니다. 처음에 아이들은 저를 믿지 않았습니다. 하지만 확대한 샘플들을 보여준 후에 아이들은 프린트되어 있는지 아닌지를 확인하기 위해 “모든 것”을 확대해 보기 위해 교실 전체를 뛰어 다녔습니다. 아이들은 곧 프린트 세계에 살고 있다고 믿기 시작했고 교실에는 우리 업계에서 생산된 것들(아이들의 오른쪽 손 아래에 있는 책에서부터 책상 위에 라미네이트된 가짜 나무결로 된 플라스틱까지) 말 그대로 벽 전체를 둘러쌓고 있다는 것을 알게 되었습니다.


저희가 하고 있는 일에 대해 자부심을 갖은 채 교실을 떠났습니다. 프린트의 미래는 확실히 이전보다 더 강력해지고 역동적으로 변할 것입니다. 저는 아이들 역시 아주 조금이라도 프린트의 중요성과 힘에 대해 좋은 인상을 받았기를 바랍니다. 오늘날 모든 것이 디지털화된 세상에서도 말이죠.

 



Charles Buscaglia






Applications Engineer, Rochester, NY, USA

(응용 기술자, 로체스터, 뉴욕, USA)






코닥은 1998년에 첫 XP2/XP4 디지털 컬러 방수 시스템을 선보였습니다. 이 새로운 장치는 스폿 컬러(코닥 컬러 레시피 기술)를 만들어낼 수 있는 능력과 함께 고객들에게 진정한 하프톤 프루프 그리고 레미네이트된 액츄얼 프레스 스톡을 만들 수 있는 능력을 제공해 주었습니다. 5년 후, 코닥은 NX시스템을 개발했습니다. 이 기술은 우리 고객들에게 더 빠른 이미징 속도뿐만 아니라 정확히 똑같은 컬러 레시피를 만들 수 있는 능력을 제공해 주었습니다.


코닥의 프루핑 제품 라인을 확장시키기 위한 끊임없는 개발로 코닥은 Kodak Recipe Color Profiler를 출시하게 되었습니다. 이 소프트웨어는 모든 Kodak Approval NX 사용자들이 사용 할 수 있습니다. Kodak Recipe Color Profiler 소프트웨어는 더 빠른 왕복 속도로 더 정확한 스폿 컬러를 생산해내 Kodak Recipe Colors를 만들어내는 방식을 단순화 하도록 만들어졌습니다. Kodak Recipe Color Profiler를 사용하는 고객들은 시간은 적게 들이고 미디어는 절약하면서도 RRC 무늬가 더 적게 생산된다는 사실을 금방 알아차리게 될 것입니다.





Kodak Recipe Color Profiler는 사용하기 쉽습니다. 운용자는 Proof Condition을 만들어냄으로써 작동시킵니다. 도너 세트, 레이다운 오더 그리고 은백색이 흐르는 패키징/Flexo 프린터와 같은 필요한 정보를 포함하고 있을 것입니다. 일단 정보가 선택되면 타겟들 중 한 세트(2up 또는 4up)가 생산되고 지정된 물질(Clear Shrink Film, White Poly, and 금속 포장지)에 레미네이트 됩니다.
타겟들이 생성되고 컬러 데이터는 XRite i1iO Spectrophotometer를 사용하는데 측정됩니다. 이것이 Proof Condition을 생산해내는 마지막 단계입니다.


이제 맞춤화된 Proof Condition으로 여러분은 컬러 이름과 컬러 LAB값을 입력할 준비를 합니다. 이 정보를 가지고 잠시 물러나서 소프트웨어가 하나의 레시피 컬러나 완전한 팬톤 또는 사용자 레시피 라이브러리를 만들어내는 마법을 부리게 놔두십시오.


이 라이브러리들은 일반적인 립 워크플로우(AIT, KPS, Esko FlexRip, Esko Nexus, and Harlequin.)에 Kodak Recipe Color Profiler에서 내보내집니다.
Kodak Recipe Color Profiler는 무료 응용소프트웨어입니다. Approval NX 사용자는 https://ecentral.kodak.com을 통해 이용가능 합니다.


Kodak Recipe Color Profiler소프트웨어는 고객이 직접 설치할 수 있고 온라인 사용자 가이드와 짧은 시연 비디오로 사용방법을 알 수 있습니다.



Eric Kolotyluk

소프트웨어 개발자, 프리프레스 솔루션, 캐나다 밴쿠버 
 





인쇄업계 사람들 대다수가 '컬러 관리'란 말에 익숙합니다. 그것이 정확한 컬러를 재생하는데 중요한 도구이기 때문입니다. 또 다른 중요한 개념으로 '컬러 편성(Color Organization)'’이 있습니다. 이것은 컬러를 추적하는 방법, 예컨대 스폿 컬러를 추적하는 방법과, 그것이 사용되는 방법을 말합니다. 기본적으로 컬러 관리는 컬러를 최대한 재생해내는 것을 말하고, 컬러 편성은 컬러의 장부기록이나 회계적 측면에 더 가깝습니다.

스폿 컬러의 사용 초기 시대라면, 특정 스폿 컬러의 잉크에 사용된 염료의 성분만 추적하면 되었을 것입니다. PANTONE이 잉크의 성분을 체계화, 표준화하는 공통 수단을 내놓게 되자 이 일이 좀더 쉬워졌습니다. 그래서 PANTONE은 컬러 라이브러리, 즉, 특정 성분으로 이루어져 다양한 미디어에서 재생되는 유명 컬러들의 라이브러리를 가지고 있습니다.

Pantone은 1950년대에 인쇄 영리 회사로 시작되었습니다. 1956년에 그들은 호프스트라 대학을 졸업한 로렌스 허버트를 임시직으로 고용하였습니다. 허버트는 자신의 화학지식을 사용하여 이 회사의 안료와 컬러 잉크 생산을 체계화, 간소화하였습니다. 1962년에 허버트는 잉크 및 인쇄 부서를 흑자 운영하였지만, 상용 디스플레이 부서는 부채가 $50,000였습니다. 후에 그는 자신의 고용주에게서 이 회사의 기술자산을 매입하고 이름을 "Pantone"으로 바꾸었습니다. [Wikipedia]

모든 PANTONE 컬러는 다음을 통해 정의하거나 언급할 수 있습니다:
• 그 이름, (예: PANTONE 503) 사용된 특정 염료 세트
• 미디어 (예: PANTONE 503C) 렌더링 된 대상, 이 경우에는 코팅된 미디어
• 라이브러리가 발행된 일자, 해마다 바뀜.

처음에 PANTONE은 스와치 북 (swatch book)으로 수집된 샘플들을 인쇄하여 라이브러리를 발행했습니다. 요즘에는, 점점 더 많은 인쇄업자들이 프레스에서의 특정 스폿 컬러 잉크 사용과 분리를, 코닥 SPOTLESS 시스템 같은 소프트웨어 솔루션을 사용하는 프로세스 컬러(예: 시안, 마젠타, 옐로우, 블랙)로 바꾸고 있습니다. 다행스럽게도 PANTONE은 현재 자신들이 정의한 컬러에 대해 디지털 라이브러리를 발행하고 있고, 동시에 CIE L*a*b* 같은 측정 정보도 발행하고 있습니다. 이러한 정보는 여러 가지 렌더링 상황에서 프로세스 컬러를 사용해 여러 가지 장치들에 이러한 컬러들을 재생할 수 있도록 해줍니다.

PANTONE에 특정 미디어 물품이 떨어지면(예: 코팅), 새 미디어 물품에서 컬러 스와치에 대해 또 다시 프레스 실행을 해야 합니다. 이것은 렌더링 조건을 변화시킵니다. 렌더링 조건이 다르기 때문에 결과적으로 모두 다 다시 측정을 해야 합니다. 그래서 개정된 스와치 북을 발행할 때 새로 데이터 파일을 발행해야 합니다. 잉크 정보는 미디어 물품보다 안정적이거나 통제가 뛰어나기 때문에 새로운 잉크 묶음으로 바꾼다 해도 컬러 재생에 미치는 영향이 똑같지는 않습니다.
확실히 PANTONE의 컬러 시스템은 실제 미디어에 렌더링 된 실제 안료에 기초하고 있으며, 디지털 정보는 특정 측정 조건 하에서 표준 컬러를 측정한 것에 지나지 않습니다. Natural Color System이나 Munsell Color System 같은 다른 컬러 시스템들은 수학적인 모델링 컬러에 기반하고 있습니다. 심지어 RAL, Federal Standard 595, British Standards 같은 더 많은 시스템과 표준들도 있습니다.

컬러 표현

컬러를 ‘표현’하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 인쇄된 컬러 스와치(컴퓨터 파일에 저장하기 어려움) 같은 실제 표현일 수도 있고, 수치 인코딩(컴퓨터 파일에 저장하기 쉬움)일 수도 있습니다. PANTONE 같은 일부 시스템들의 경우 기본적으로 컬러 표현은 매우 안정적이고 반복적인 특정 기초 안료 세트에 기반하고 있으며, 특정 미디어 물품에서 다양하게 혼합된 기초 안료들에 기반하고 있습니다. 결과적으로 PANTONE 컬러는 실제 재생이나 스와치 북에서 가장 잘 표현되며, 고객에게 팔립니다. 그 외에 CIE L*a*b*SRGB 같은 다른 시스템들도 있습니다. 이들 시스템은 수치 표현, 즉, 정의된 컬러-공간에서 컬러의 좌표를 표시합니다.

컬러 표현을 사용하는 방법에는 그 외에도 여러 가지가 있습니다. 표현은 PANTONE 503C처럼 어떤 컬러를 ‘정의’하는데 사용될 수 있습니다. 표현은 어떤 컬러의 특성을 기술하는데 사용될 수 있습니다. 예컨대 L*a*b* 컬러-공간에서 UV 필터로 2O 각도에서 D50 화이트 포인트를 사용해 좌표84, 11.7, 2.7로 표현된 PANTONE 503C을 측정하는 것을 들 수 있습니다. 또한 표현은 정의된 컬러를 ‘재생’하는데 사용될 수도 있습니다. 예컨대 특정 렌더링 조건에서 PANTONE 503C을 재생하도록 설계된 CMYK 레시피 50, 100, 100, 25 같은 것을 들 수 있습니다. 그 재생의 충실도를 확인하기 위해 L*a*b*의 측정 표현 CMYK 50, 100, 100, 25를 PANTONE 자체 측정값과 비교할 수 있습니다.

컬러 교환
컬러를 정의, 표현하고, 그 컬러에 이름이나 식별 코드를 할당하는 방법에 여러 가지가 있다는 것을 알 수 있습니다. 요즘에는 컴퓨터 파일에서 컬러 ‘라이브러리’를 추적합니다. 예: PANTONE® FORMULA GUIDE Solid Coated August 17, 2010. 이 가이드는 마이크로소프트의 엑셀 스프레드시트로 볼 수 있으며, 여기에는 각 유명 컬러의 CIE L*a*b*, CIE XYZ, PANTONE COLOR BRIDGE CMYK, sRGB, Adobe 1998 RDB 등 표현들이 들어 있습니다.
컬러 라이브러리는 CGATS 파일로도 저장됩니다. 이것은 처음에는 컬러 측정 데이터와 프로세스 제어를 위해 설계된 것이었습니다. ANSI GCATS.17-2009 같은 좀더 새로운 표준들도 컬러 라이브러리 교환을 위해 설계된 것입니다. X-Rite는 Color Exchange Format이라 불리는 경쟁 표준을 개발 중에 있으며, 그들의 PANTONE 소유권을 감안했을 때 가까운 미래에 이것이 산업표준으로 널리 채택될지도 모릅니다.

편성
컬러 라이브러리에 대한 이러한 저장 형식과 교환 형식은 유용하면서도 점점 더 내용이 풍부해지는 반면에, 라이브러리 수준에서 컬러에 이름을 붙이고 표현하는 데에만 편협하게 집중되는 경향이 있습니다. 또한 이러한 데이터는 정적이고 다른 라이브러리나 다른 컬러 정보 관계와 연동되는 경우가 드뭅니다.
코닥에서 우리는 단순한 표현과 교환을 뛰어넘어 컬러를 편성하는 새로운 방식과 기술을 개발하고 있으며, 더욱 강력하고 탄력적인 방식으로 컬러 컬렉션을 편성하고 볼 수 있도록 디자인하고 있습니다. 기본적으로 우리의 새로운 컬러 편성 기술은, 페이스북이 사람을 위한 것인 것처럼, 컬러를 위한 것입니다.
다음 기사에서는 컬러 편성 방식과 기술, 궁극적으로는 그것을 사용하는 제품에 대해 좀더 많은 논의를 할 예정입니다.



Hamad Deshmukh


인퀴지티브 프리프레스 소프트웨어 개발자, 캐나다 BC 버나비 
 




정말 오랜만에 Feature in Focus 글을 올리게 되었습니다. 신제품을 만드느라 너무 바빠서 한숨 돌리는 것조차 잊어버린 탓입니다. 다음에는 그러한 트렌드에 거역할 수 있게 되기를 바랍니다.

기억을 좀 더듬어볼까요? 처음에 제가 스폿 컬러부터 프로세스까지 선택 맵핑에 대해 포스트를 했을 때, 이 기능이 프루핑 프로세스에서 유용하게 쓰이는 상황에 대해 짧게 설명한 바 있습니다. 그 다음에 코닥 APPROVAL Digital Color Imaging System에서 이 기능을 워크플로우에 활용할 수 있도록 코닥 프루핑 소프트웨어의 구성방법에 관한 기술원리를 다룬 바 있습니다.

그렇다면 무엇이 새로워졌을까요? 제 동료 에릭 콜로틸룩이 코닥 프루핑 소프트웨어 버전 5.2의 제작에 어떤 작업을 넣어야 할지 제법 멋진 통찰력을 제공해주었습니다. 버전 5.2에서는 스폿 컬러의 선택 맵핑 기능이 확장되었으며, KODAK MATCHPRINT 잉크젯 프루핑 시스템에서의 워크플로우가 포함되었습니다.

항상 그렇듯이, 우리는 일관된 사용자 경험을 유지하기 위해 노력하고 있으며, 이를 위해 KODAK APPROVAL 디지털 컬러 이미징 시스템에서 행해지는 방법과 사실상 동일한 방법으로 KODAK MATCHPRINT 잉크젯 워크플로우에 이 기능을 넣었습니다. 여기에 제공된 정보만으로도 충분할 것입니다. 물론 KODAK MATCHPRINT 잉크젯 시스템에서 작동할 때보다는, KODAK APPROVAL 디지털 컬러 이미징 시스템에서 작동할 때 이 기능은 약간 미세한 차이를 보입니다. 그 차이는 다음과 같습니다:

• KODAK MATCHPRINT 잉크젯 시스템의 경우, 프로세스를 위한 선택 맵이 일단 핫 폴더에서 활성화되면, 그 핫 폴더의 작업들은 항상 일시정지 상태에 놓이게 됩니다. 시스템은 처리할 스폿 컬러의 수동 선택 맵핑만 수행할 수 있도록 허용하고 있기 때문입니다.


림 1: KODAK MATCHPRINT 잉크젯 시스템에서는 스폿 컬러 선택 맵핑 (Selective Mapping of Spot Colors)이 일단 활성화되면, 사용자가 그 분할들을 편집하여 작업이 계속되도록 허용할 때까지 계속 일시정지 상태를 유지합니다.

• 시스템으로 하여금 스폿 컬러에 대해 자동 선택 맵핑을 실행하도록 허용할 수 있는 기능은, KODAK APPROVAL 디지털 컬러 이미징 시스템에서만 사용할 수 있습니다. KODAK MATCHPRINT에서는 수동 선택 맵핑만 가능합니다. 그 이유는, 어떤 컬러를 변환하여 처리할 것인지 결정할 때 KODAK APPROVAL 디지털 컬러 이미징 시스템은, 시스템으로 하여금 지능적인 선택을 할 수 있도록 허용해주는, 미리 정의된 특정 컬러 레시피를 가지고 있기 때문입니다.


그림 2: KODAK APPROVAL 디지털 이미징 시스템은, 처리할 스폿 컬러의 자동 맵핑을 사용자가 수동으로 편집하거나 켤 수 있도록 되어 있습니다.


그림 3: KODAK MATCHPRINT 잉크젯 시스템에서는 처리할 스폿 컬러의 수동 선택 맵핑을 할 수 있습니다.

• KODAK APPROVAL 디지털 컬러 이미징 시스템에서는 분할 출력에 대해 더 많이 통제할 수 있습니다. 사용자는 분할을 투하할 수 있습니다. 그렇지만, KODAK MATCHPRINT에서는 이렇게 할 수 있는 옵션이 없습니다.

• 컬러 레시피는 KODAK APPROVAL 디지털 컬러 이미징 시스템에서 한 라이브러리에서만 소싱할 수 있는 데 반해, KODAK MATCHPRINT 잉크젯에서는 동시에 여러 개 라이브러리 소스에서 레시피를 소싱할 수 있습니다.


그림 4: KODAK APPROVAL 디지털 컬러 이미징 시스템에서는, 분할이 편집되는 동안 컬러 라이브러리를 변경할 수 없습니다.

그림 5: KODAK MATCHPRINT 잉크젯에서는 분할 편집을 하는 동안 컬러 라이브러리를 변경할 수 있습니다.

 KODAK MATCHPRINT 잉크젯에서 이 기능의 사용으로 여러분에게 추가 통제 여력을 제공되어 프루핑 워크플로우에서 가장 최적의 출력 결과를 얻을 수 있게 되기를 바랍니다. 

Ink Away!

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